Proyectar la cultura, el lenguaje de los medios de comunicación.
Download Logo O UNIV 2007 abre um novo debate interdisciplinar sobre a comunicação.
Como nas três edições anteriores do Fórum, o tema tem relação com a
linguagem. Para esta ocasião o título escolhido é Ser, aparecer, comunicar:
modas e modelos sociais do cinema e da televisão. A pessoa expressa-se
através dos diferentes meios: o pensamento, as palavras, o modo de vestir…
A tendência atual é valorizar, cada vez mais, a comunicação como a transmissão
do autêntico, já que ser, aparecer e comunicar são realidades inseparáveis
em cada indivíduo ou grupo social. Quando falamos de cinema e televisão,
estas manifestações são analisadas, às vezes, como questões meramente
técnicas, mas detrás do papel de cada personagem em uma história há
um modelo de pessoa que se propõem.
Gostamos das histórias. Gostamos de escutá-las e, ainda mais, quando
são bem contadas. As histórias dramatizadas (filmes e os diversos tipos
de programas de TV) têm as suas regras. Segundo Aristóteles, o êxito
de uma história depende da composição dos fatos e do caráter e idéias
dos personagens. Expressar uma personalidade em um contexto coerente
é, de certo modo, o segredo do sucesso de muitos modelos sociais.
Assistimos a una ampla produção cinematográfica que emprega grande parte
de suas energias no cuidado dos efeitos especiais e no jogo de câmaras.
Ela investe milhões de dólares em computação gráfica, às vezes transformado
os protagonistas em marionetes fugazes de uma trama vertiginosa. O dado
é que cada filme de Hollywood significa um investimento de marketing
pelo menos igual ao custo de sua produção: comercializam-se videogames,
livros fotográficos, dispositivos de todo tipo, que durante meses tratam
de ganhar consumidores através dos diferentes meios audiovisuais.
Ao final do ano 2005, os acessos ao site MySpace.com – o portal mais
visitado pelos jovens de todo o mundo– chegaram a 29 milhões ao mês;
o site foi vendido por 580 milhões de dólares. Um investimento que mostra
até que ponto se pretende aparecer e controlar, de algum modo, este
tipo de mercado.
As minisséries, as comédias de situação, as soap operas e os filmes
refletem a sociedade na que se realizam e, ao mesmo tempo, contribuem
a configurá-la. No final das contas, atrás de cada programa há pessoas
que escolheram contar uma história entre muitas e optaram por uma determinada
linguagem. Os valores e modelos que propõem entram primeiro pelos olhos
e ouvidos antes de converterem-se em ideais conscientes. Uma das sérias
televisivas de maior audiência no mundo se passa na Califórnia. Os protagonistas
são todos adolescentes, bonitos e atraentes; cada episódio conta seus
amores mutantes, em uma atmosfera onde o céu é azul e quase sempre brilha
o sol. Em Londres, Chicago, Sydney, Roma ou Buenos Aires, os teenagers
se vestem exatamente igual aos personagens desta série.
Um filme de alguns anos atrás contava como um cidadão comum – interpretado
por Dustin Hoffman - transformava-se, sem perceber, em herói. Uma ação
casual lhe havia presenteado a celebridade. Mas, existe alguma diferença
entre ser herói por acidente, e ficar em casa jogando a última versão
do GTA ou do Sims? Claro que sim, no videogame, no caso de um erro,
se pode começar outra vez, sem ter que enfrentar-se com as consequências
dos seus atos. Como em uma minissérie, na qual a briga de hoje ficará
esquecida no capítulo seguinte.
Não adianta criticar de fora, aspirando talvez outros tempos. O Fórum
UNIV 2007 convida a analisar e refletir sobre os modelos sociais que
se oferecem para avaliar o que existe de realmente positivo e o que
é negativo nestes valores e idéias. Quando colocamos em jogo nossa capacidade
de reflexão, os modelos não se impõem, mas conduzem ao diálogo. Afinal,
trata-se de conhecer melhor a realidade em que vivemos e, desta maneira,
crescer em liberdade.

O encontro UNIV constitui também uma oportunidade de conhecer a cidade de Roma seguindo o itinerário da história da Igreja desde seus primeiros séculos.
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