Roma, 15-23
Marzo
2008


Essere, apparire, comunicare: intrattenimento e felicità nella società multimediale

Possibili ambiti di studio suddivisi per area di interesse


Architettura-Estetica
  • La decorazione degli spazi virtuali
  • La camera del giovane adolescente
  • Una equilibrata integrazione (delle TIC?) nella casa
  • Videogiochi ed urbanismo: SimCity.
  • Nuove tecnologie: nuovi percorsi per l’arte
Ingegneria
  • Videogiochi e tecnologia.
  • Le piattaforme dei videogiochi
  • Come si giocherà nel futuro?
  • Nuove interfacce di gioco.
  • Innovazione tecnologica ed divertimento
Diritto
  • Pirateria e videogiochi
  • La sicurezza in internet “Se sei minore di 18 anni, non puoi entrare”
  • La protezione della proprietà intellettuale
  • Violenza e videogiochi
  • Bullying attraverso la rete
  • La protezione (o la difesa?) della verità
  • Videogiochi per adulti e protezione dell’infanzia
Economia
  • Il mercato del divertimento audiovisivo
  • Affitto dei videogiochi
  • Internet: diventare milionario con ciò che è gratuito
  • Voce ip e telefono gratuiti
  • Mercati reali nel mondo virtuale
  • Guadagnare giocando ai videogiochi
  • I fans si trasformano in produttori
Medicina
  • Messenger: connessi o agganciati?
  • Patologie derivate dall’abuso del video
  • Dipendenza da nuove tecnologie
  • Dipendenza da videogiochi
  • Ergonomia e salute
  • Il divertimento audiovisivo e le alterazioni del sonno
  • Dipendenza da telefoni cellulari
  • Obesità infantile: l’utilizzo di sistemi audiovisivi fa ingrassare?
Cultura
  • La globalizzazione del divertimento
  • Divertimento, evasione o annichilimento
  • Dalla chat alla comunità virtuale
  • La donna nel videogioco
  • Divertimento reale e vita virtuale
  • I freaky ed gli hikikomori
  • Il videogioco come spazio sociale
  • L’interattività nel gioco e la passività nella vita
  • Realtà virtuale: sentire o pensare
  • Vite parallele: Nella rete non ho difetti
  • Quando la fuga dalla noia diviene il fine dell’uomo
  • Videogiochi solo per bambini?
  • La cultura dei videogiochi
  • Divertimento hard e vita light
Comunicazione
  • Andata dal cinema al videogioco e ritorno
  • Narrativa e nuovi mezzi di comunicazione
  • Quando gli effetti speciali (si mangiano) distruggono la storia
  • Videogiochi: La traccia audiovisiva per storie aperte
  • Influenza dei videogiochi nel linguaggio cinematografico
  • YouTube: il pubblico si trasforma in produttore
Pubblicità
  • Sinergie multimediali per la creazione di nuovi marchi
  • La pubblicità interattiva
  • La pubblicità personalizzata
  • La pubblicità divertente
  • Videogiochi ed icone
  • Avrà fine lo spam con la posta elettronica?
Educazione
  • Videogiochi ed appremendimento di lingue
  • Psicomotricità e videogiochi
  • 30 ore settimanali di divertimento audiovisivo
  • Il mito del giocatore solitario
  • La famiglia virtuale
  • Innamorarsi nella rete
  • Amici virtuali
  • Cellulare e status giovanile
  • Bullying e nuove tecnologie
  • Tutto con un click: la cultura della non-fatica
Questioni interdisciplinari
  • Telefoni per divertirsi
  • La televisione in tasca
  • Mp3, iPod, ecc: ovunque accompagnato dalla musica
  • I MMORPGs (massively multiplayer online role playing games)
Muoversi a Roma