Essere, apparire, comunicare: intrattenimento e felicità nella società multimediale
Possibili ambiti di studio suddivisi per area di interesse
Architettura-Estetica
- La decorazione degli spazi virtuali
- La camera del giovane adolescente
- Una equilibrata integrazione (delle TIC?) nella casa
- Videogiochi ed urbanismo: SimCity.
- Nuove tecnologie: nuovi percorsi per l’arte
- Videogiochi e tecnologia.
- Le piattaforme dei videogiochi
- Come si giocherà nel futuro?
- Nuove interfacce di gioco.
- Innovazione tecnologica ed divertimento
- Pirateria e videogiochi
- La sicurezza in internet “Se sei minore di 18 anni, non puoi entrare”
- La protezione della proprietà intellettuale
- Violenza e videogiochi
- Bullying attraverso la rete
- La protezione (o la difesa?) della verità
- Videogiochi per adulti e protezione dell’infanzia
- Il mercato del divertimento audiovisivo
- Affitto dei videogiochi
- Internet: diventare milionario con ciò che è gratuito
- Voce ip e telefono gratuiti
- Mercati reali nel mondo virtuale
- Guadagnare giocando ai videogiochi
- I fans si trasformano in produttori
- Messenger: connessi o agganciati?
- Patologie derivate dall’abuso del video
- Dipendenza da nuove tecnologie
- Dipendenza da videogiochi
- Ergonomia e salute
- Il divertimento audiovisivo e le alterazioni del sonno
- Dipendenza da telefoni cellulari
- Obesità infantile: l’utilizzo di sistemi audiovisivi fa ingrassare?
- La globalizzazione del divertimento
- Divertimento, evasione o annichilimento
- Dalla chat alla comunità virtuale
- La donna nel videogioco
- Divertimento reale e vita virtuale
- I freaky ed gli hikikomori
- Il videogioco come spazio sociale
- L’interattività nel gioco e la passività nella vita
- Realtà virtuale: sentire o pensare
- Vite parallele: Nella rete non ho difetti
- Quando la fuga dalla noia diviene il fine dell’uomo
- Videogiochi solo per bambini?
- La cultura dei videogiochi
- Divertimento hard e vita light
- Andata dal cinema al videogioco e ritorno
- Narrativa e nuovi mezzi di comunicazione
- Quando gli effetti speciali (si mangiano) distruggono la storia
- Videogiochi: La traccia audiovisiva per storie aperte
- Influenza dei videogiochi nel linguaggio cinematografico
- YouTube: il pubblico si trasforma in produttore
- Sinergie multimediali per la creazione di nuovi marchi
- La pubblicità interattiva
- La pubblicità personalizzata
- La pubblicità divertente
- Videogiochi ed icone
- Avrà fine lo spam con la posta elettronica?
- Videogiochi ed appremendimento di lingue
- Psicomotricità e videogiochi
- 30 ore settimanali di divertimento audiovisivo
- Il mito del giocatore solitario
- La famiglia virtuale
- Innamorarsi nella rete
- Amici virtuali
- Cellulare e status giovanile
- Bullying e nuove tecnologie
- Tutto con un click: la cultura della non-fatica
- Telefoni per divertirsi
- La televisione in tasca
- Mp3, iPod, ecc: ovunque accompagnato dalla musica
- I MMORPGs (massively multiplayer online role playing games)
Muoversi a Roma


